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Anleitungen und Regeln · Regeln und Tipps

Sonne und Mond: Regeln und Tipps für den Einstieg

Sonne und Mond ist ein Logikrätsel auf einem Gitter mit sechs Zeilen und sechs Spalten. Du füllst jedes Feld mit einer Sonne oder einem Mond. Du brauchst kein Vorwissen und kein Konto, die Regeln sind kurz. Für die Znüni-Pause ist das Rätsel eher zu knifflig, für den Zug reicht es meistens.

Sonne und Mond spielenArchiv: Sonne und Mond

Was auf dem Gitter passiert

Das Gitter hat 6 × 6 Felder. Jedes Feld bekommt entweder eine Sonne oder einen Mond. Am Anfang sind manche Felder schon gefüllt, die übrigen leitest du aus den Regeln ab.

Die drei Grundregeln

In jeder Zeile und in jeder Spalte stehen gleich viele Sonnen wie Monde, also je drei. Drei gleiche Symbole dürfen nie direkt nebeneinander liegen, weder waagrecht noch senkrecht.

Die Zeichen zwischen den Feldern

Zwischen manchen Feldern steht ein Gleichheitszeichen (=) oder ein Kreuz (×). Das Gleichheitszeichen verlangt, dass die beiden Felder das gleiche Symbol tragen. Das Kreuz verlangt, dass sie verschieden sind.

Ein Zeichen gilt nur für das Paar Felder, zwischen dem es steht. Lohnt sich ein Blick auf die Zeichen, bevor du viel ausprobierst, weil sie oft sofort eine Entscheidung erzwingen.

Ein Einstieg für die ersten Züge

Suche eine Zeile oder Spalte, in der schon zwei gleiche Symbole nebeneinander liegen. Das dritte Feld daneben muss dann das andere Symbol haben.

Hat eine Zeile bereits drei Sonnen, bekommen alle leeren Felder dieser Zeile den Mond. Dasselbe gilt für Spalten und für drei Monde.

Wo du weiterlesen kannst

Für andere Rätsel der Redaktion gibt es eigene Seiten, zum Beispiel Damen: Regeln und Tipps für das Spiel mit den Königinnen oder Sudoku des Tages: Regeln und Tipps für den Einstieg. Dort steht nichts, was hier schon erklärt ist.

Häufige Fragen

Muss ich mich registrieren?
Nein. Du kannst Sonne und Mond ohne Konto spielen und direkt mit dem Gitter loslegen.
Wie merke ich, dass ich mich verrannt habe?
Ein Fehler zeigt sich, wenn in einer Zeile oder Spalte mehr als drei gleiche Symbole stehen oder drei gleiche direkt nebeneinander. Prüfe dann die Zeichen in der Nähe des letzten Zuges, denn dort liegt der Widerspruch meistens.
Was mache ich, wenn ich feststecke?
Prüfe Zeilen und Spalten mit schon gesetzten Symbolen auf Dreiergruppen und auf die Anzahl, danach die Zeichen in der Nähe. Hilft das nicht, kannst du auf einem Zettel eine Annahme durchspielen und sehen, ob sie einen Widerspruch ergibt.

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