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Anleitungen und Regeln · Regeln und Tipps

Nonogramm: Regeln und Tipps für den Einstieg

Ein Nonogramm ist ein Malrätsel auf einem Raster. Am Rand stehen Zahlen, und die sagen dir, welche Felder du ausmalen musst. Wenn du alle Zahlen erfüllst, erscheint ein Bild. Das Spiel gibt es in den Grössen 10×10 und 15×15, und du brauchst dafür keine Vorkenntnisse.

Nonogramm spielenArchiv: Nonogramm

Was du auf dem Raster siehst

Das Raster ist quadratisch. Links neben jeder Zeile und oberhalb jeder Spalte steht eine oder mehrere Zahlen. Jede Zahl beschreibt einen Block aus ausgemalten Feldern, der in dieser Zeile oder Spalte liegt.

Bei 10×10 hast du 100 Felder, bei 15×15 sind es 225. Die Regeln bleiben gleich, nur die Anzahl der Felder und der Aufwand ändern sich.

Wie die Zahlen zu lesen sind

Eine Zahl steht für einen zusammenhängenden Block. Die Zahl 3 heisst also: drei Felder hintereinander sind ausgemalt. Stehen mehrere Zahlen nebeneinander, etwa 2 1, dann kommen die Blöcke in dieser Reihenfolge von links nach rechts oder von oben nach unten.

Zwischen zwei Blöcken muss mindestens ein leeres Feld liegen. Bei der Zeile 2 1 sind also zum Beispiel die Felder 1 und 2 schwarz, Feld 3 bleibt leer, und danach kommt der einzelne Block.

Malen, Kreuzen und Bedienung

Du malst ein Feld, indem du es antippst oder über mehrere Felder ziehst. Mit einem Kreuz markierst du Felder, die leer bleiben sollen. Das Kreuz gehört nicht zum Bild, es hilft dir nur beim Überblick.

Kreuze sind besonders nützlich, wenn du eine Zeile oder Spalte abgeschlossen hast. Dann weisst du sofort, dass die übrigen Felder leer sind.

Der Einstieg: volle und eindeutige Zeilen

Suche zuerst nach Zeilen oder Spalten, in denen die Zahlen mit den nötigen Leerfeldern das ganze Raster füllen. Steht bei 10 Feldern die Zahl 10, sind alle Felder schwarz. Steht bei 10 Feldern 2 6, ist das Feld in der Mitte schon fest ausgemalt, weil beide Blöcke sich überschneiden müssen.

Mit jedem neuen Feld, das du sicher ausmalst oder kreuzt, werden andere Zeilen und Spalten eindeutig. Arbeite dich so Schritt für Schritt vor.

Ohne Raten ans Ziel

Jedes Bild lässt sich mit reiner Logik lösen, ohne zu raten. Wenn du nicht weiterkommst, hast du meistens eine Zeile oder Spalte übersehen. Geh alle Zahlen noch einmal durch und prüfe, welche Felder durch Überschneidung oder Leerfelder bereits feststehen.

Wenn das Bild erscheint, ist dein Ergebnis richtig. Der Name des Bildes wird erst nach dem Lösen gezeigt.

Weiterspielen und ähnliche Rätsel

Wenn dir die Logik von Zahlenreihen liegt, schau dir auch die Anleitungen zu anderen Rätseln an, etwa „Schwedenrätsel des Tages: Regeln und Tipps für den Einstieg“ oder „Sudoku des Tages: Regeln und Tipps für den Einstieg“. Beide arbeiten mit Zahlen und festen Regeln, sind aber anders aufgebaut.

Häufige Fragen

Wie viele Felder muss ich ausmalen?
Du musst genau die Felder ausmalen, die die Zahlen beschreiben. Alle anderen Felder bleiben leer. Ein Bild ist fertig, wenn jede Zeile und jede Spalte mit ihren Zahlen übereinstimmt.
Was mache ich, wenn ich nicht weiterkomme?
Prüfe jede Zeile und Spalte noch einmal und suche nach einer Stelle, an der die Zahlen schon eindeutig sind. Oft hilft es, mit einer kurzen Zeile zu beginnen, bei der nur eine Lösung möglich ist, und von dort aus die Nachbarn zu prüfen.
Worin unterscheiden sich 10×10 und 15×15?
Bei 15×15 gibt es mehr Felder und meistens längere Zahlenreihen. Das Lösen dauert länger, folgt aber derselben Logik wie bei 10×10.
Gibt es das Spiel auch in der Romandie und im Tessin?
Ja. Dieselbe Art von Rätsel wird auch in der französischen und in der italienischen Schweiz gelöst. Diese Seite ist auf Deutsch für die Deutschschweiz geschrieben.

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